L'odyssée des Royaumes Oubliés
Heureuse rencontre voyageur,

Malheureusement le site de l’Odyssée des Royaumes Oubliés vient de fermer ses portes en tant que forum de jeux de rôle traditionnel. Pour autant, la plate-forme reste ouverte mais change de formule.
Si vous un êtes un groupe constitué (joueurs et Maître de Jeu) et que vous cherchez un lieu ou vous pourrez jouer ensemble, n’allez pas plus loin. L’Odyssée des Royaumes Oubliés est prêt à vous accueillir.

Je vous offre gratuitement une plate-forme de jeu complète avec des règles déjà établies (Donjons et Dragons v3.5) mais vous pouvez très bien jouer avec vos propres règles, puisque vous jouez entrevous.

Suivant vos désires vos partie peuvent être complètement privées, où seul votre groupe pourra y avoir accès ou semi-publique (ouverte à la lecture, uniquement aux membres) voir complètement ouverte au public (à la lecture uniquement). Votre Maitre de Jeu n’a que me contacter pour que nous mettions en place votre partie. Ensuite, le jeu se passe entre vous.

Bon jeu là ou l’aventure fait briller l’aventure.

Amaunator

L'odyssée des Royaumes Oubliés

Vivez l'aventure de votre vie, dans les royaumes oubliés. RPG utilisant les règles 3.5 de Donjon et dragon.
 
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 herultorm

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herultorm
Gens des Royaumes


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MessageSujet: Re: herultorm   Jeu 29 Avr - 19:07

Mlantrobic a écrit:
Bien le bonjour, je vois que tu as éditer ta fiche.
bonne réception; pour autant est-ce aue pour toi j'aurais du augme,ter le charisme au détriment de l'intelligence, par exemple
pas de réponse à la normande du genre c'est vous qui voyaient, STP
désolé pour qvoir joué qvec toi
je serais plus sage à présent

Bonne nouvelle, les caractéristiques sont maintenant bonnes (du point de vue du cout de la répartition)
Ta région d'origine est à changer par contre (voir le lien plus haut pour les régions natales des elfes)

Tu peux compléter le reste de la fiche, en remplissant les modificateurs de caractéristiques, répartissant tes points de compétences, choisissant tes sorts connus et remplissant ton inventaire (attention, si tu choisis un équipement régional différent des 100po choisissable quelque soit la région, tu n'auras que 2pp à dépenser).
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Mlantrobic
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MessageSujet: Re: herultorm   Mer 5 Mai - 22:08

Merci pour le message indiquant l'édite de ta fiche, voilà ce que j'ai remarqué :

la régino natale n'est toujours pas valide

Citation:
COMPÉTENCES :

Nombre de points de compétence au niveau 1 : (2+modif. INT)x4 = 16
Nombre de points de compétence par niveau : (2+modif. INT) = 4

il serait bon de remplir le modificateur en question (2)

Compétences: tu peux répartir tes points, c'est loin d'être interdit.
Don: tu dois choisir un don dans la liste des dons
Langues: commun, elfe, éventuellement une régionale (suivant la région), et 2 supplémentaires (suivant la liste de la région)

caractéristiques raciales: copie colle cela:
Citation:
• +2 en Dextérité, –2 en Intelligence.
• Taille moyenne. En tant que créatures de taille M, les elfes n’ont aucun bonus ou malus en rapport avec leur taille.
• Leur vitesse de déplacement de base au sol est de 9 mètres.
• Immunité contre les sorts et effets magiques de type sommeil ; bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre les sorts et effets magiques de l’école des enchantements.
• Vision nocturne. Les elfes voient deux fois plus loin que les humains dans des conditions de faible éclairage (clarté de la lune ou des étoiles, torche, etc.). Dans ces conditions, ils distinguent toujours parfaitement les couleurs et les détails.
• Formation au maniement de l'épieu, de l'arc court et de l'arc long. A la différence des autres sous-races elfiques, les elfes sauvages affectionnent les armes qu'ils peuvent concevoir sans apport métallique ni forge
• Bonus racial de +2 aux tests de Détection, Fouille et Perception auditive. Lorsqu’ils passent à moins de 1,50 mètre d’une porte dissimulée ou d’un passage secret, ils ont droit à un test de Fouille automatique afin de voir s’ils le remarquent.
• Langues. D’office : commun, elfe et région natale. Supplémentaires : gnoll, illuskan, orque, sylvestre, tashalan.
• Classe de prédilection. Ensorceleur


Jet de sauvegarde: mettre les totaux, mettre le modificateurs conditionel (+2 contre les enchantements)

Citation:
Dés de vie : (d4) 4 +3(modif. DEX) = 13

deux problèmes: déjà le résultat, mais ensuite on utilise le modificateur de constitution

Sorts: tu peux les choisir dans la liste de sorts
Inventaire: tu peux le remplir, cela te permettra d'aller plus loin dans les caractéristiques de combat
Charge transportable: léger jusqu'à 17.5 kg; intermédiaire entre 17.5 et 33 kg, lourd entre 33 et 50 kg.


liens utiles:

régions natales
compétences
Les dons
liste des sorts d'ensorceleur
totalité des aides
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Méphistophélès
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MessageSujet: Re: herultorm   Jeu 26 Aoû - 12:24

Herultorm, nous n'avons plus de nouvelle de toi de puis plusieurs mois. Je ferme donc ton sujet. Envoi moi, un message privé si tu souhaites revenir parmi nous.






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herultorm

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